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En Chronicles of Elyria se puede recoger casi cualquier cosa que se pueda imaginar. A continuación podrás encontrar una lista de elementos (confirmados hasta el momento) que se pueden recopilar.
Inorganico[ | ]
- Metal
- Piedra
- Gemas & Minerales
- Arena
- Tiza
- Arcilla
Organica[ | ]
- Fruta
- Hojas/Petalos/Brotes
- Tallos/Cañas
- Corteza
- Caña
- Madera
- Sabia/Aceite
Animales[ | ]
- Piel/Cuero
- Carne
- Huesos
- Organos
Deconstrucción[ | ]
En Chronicles of Elyria, la mayoría de objetos artesanales requerirán que el ensamblaje se pueda también desmontar. Hay un par de razones por las que hacer esto:
- En primer lugar, si decides más adelantes que deseas una empuñadura mejor para tu estada, puedes cogerla y poner una mejor. Esto se aplica a nivel de componentes también. ¿No te gusta el rubí en el pomo de la espada? Quítaselo y pon un zafiro nuevo y brillante.
- En segundo lugar, muchos objetos en CoE sufren la pérdida de durabilidad con el tiempo. Aunque es posible afilar la hoja con una rueda de afilar, y poner a punto el filo de nuevo, esto solo funcionará unas cuantas veces. En algún momento será necesario deshechar la hoja y poner una nueva en su lugar.
Reciclado[ | ]
Uno de los principales problema en la mayoría de MMOs es la necesidad de un sumidero de dinero. Este sumidero es necesario porque los recursos son ilimitados. Los depósitos de metal surgen continuamente en nuevos nodos de recursos, los animales están siempre resapareciendo, y los villanos NPC siempre deambulan por la tierra con riqueza que se materializa de la nada.
La mayoría de los MMO manejan este problema, entre otras formas, teniendo recursos destruibles durante la elaboración. Esto es cierto si consigues realizarlo o no. Si fallas una prueba de habilidad, es posible que pierdas algún porcentaje de los recursos, además de fallar la creación del objeto. Si tienes éxito, es posible que consigas el objeto pero los recursos se habrán perdido para siempre.
Sin embargo, Chronicles of Elyria es un mundo con recursos finitos. Los metales, gemas y otros recursos no renovables pueden llegar a ser extremadamente valiosos en la evolución del juego. Como resultado, hemos instituido un mecanismo de reciclaje. Muchos materiales, tales como metales pueden ser desmontados del objeto donde se encuentren, como por ejemplo tomar la hoja de una espada, y puede volver a fundirse en lingotes en una forja. De esta manera, muchos materiales pueden volver a ser utilizados.
En lugar de forzar a vender la oja que acabas de encontrar a un NPC como "vendedor de basura", en su lugar puedes coger esa hoja dañada y ponerla en la fragua, recuperando la mayor parte del metal utilizado en la elaboración inicial. De esta manera, puedes continuar elaborando un objeto, avanzando tus habilidades, hasta que se cree un producto con la calidad que estés buscando.
En todos los cansos anteriores, las materias primas son procesadas por una habilidad de recolección que los convierte en algo consumible por las diferentes profesiones de artesanía. For ejemplo, los que tienen la habilidad de minería serán capaces de reunir los metales en bruto y convertirlos en lingotes fundidos. Aquellos que tienen la habilidad de minería también podrán usar la talla de joyas para coger las gemas de los depósitos de metal y cortarlas hasta conseguir una joya que podrán ser usadas por los joyeros.