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Habilidades

De Chronicles of Elyria Wiki
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Mientras los jugadores pueden tener diferentes opiniones sobre qué habilidades serán las mejores para un campeón, explorador, etc, cada personaje estará formado por una combinación de habilidades que están repartidas en seis categorías. En general, los campeones entrenarán principalmente habilidades de combate, los exploradores de supervivencia, los proveedores de recolección, y los productores de artesanía. Sin embargo la flexibilidad para personalizar es lo que hace a Chronicles of Elyria realmente único. Los dos árboles de habilidad restantes: Pícaro y Erudito, pueden ser combinadas con las otras cuatro para crear un personaje único.[1]

Árbol de Habilidades[editar | editar código]

Un vistazo de la pestaña de habilidades

Combate[editar | editar código]

Las habilidades de combates se refieren a la capacidad de un personaje para pelear. Esto incluye luchar desarmado, con un arma de una o de dos manos, armas arrojadizas y a distancia, así como utilizar otras tácticas tales como combates con dos armas o ataques furtivos.

Supervivencia[editar | editar código]

Las habilidades de supervivencia se relacionan con la capacidad que tiene el personaje a sobrevivir en zonas salvajes. Este árbol de habilidad sirve para encontrar comida y agua, seguir presas, vendar heridas y conseguir orientarte a través de la selvas.

Artesanía[editar | editar código]

Las habilidades de artesanía se refiere a la habilidad que tienen los personajes de producir materiales. Estos pueden variar desde consumibles tales como comida y bebida, armaduras y armas, muebles y joyería.

Recolección[editar | editar código]

Las habilidades de recolección se relacionan con la habilidad de las personas para recoger y procesar materias primas. Estas incluye habilidades que implican la identificación y manipulación de materiales orgánicos tales como plantas y animales, así como materiales inorgánicos como metales y gemas.

Picaresca[editar | editar código]

Las habilidades de picaresca son aquellas menos morales que te permitirán sobrevivir mejor en las áreas urbanas, si no te importa el riesgo asociado a robar carteras, bolsas,elaborar identidades falsas y falsificación de documentos.

Erudición[editar | editar código]

Las habilidades de erudición comprenden habilidades académicas y de interpretación. Ya se trate de interpretar música para enardecer a tus aliados, leer lenguas antiguas, hacer análisis forenses para localizar a un asesino, o crear mapas de gran detalle, el árbol de erudición se centra en la información y el descubrimiento.

Considera este ejemplo:

Como ejemplo: Hachas de una mano, espadas y roperas son todas armas de tipo “una mano”. Subir hachas a una mano causa que tengas un mejor combate a una mano. Como resultado, verás una pequeña ganancia de experiencia en todas las armas a una mano representando el aprendizaje generalizado.

Avance de habilidades[editar | editar código]

En un intento de desincentivar el grindeo sin fin, hemos instituido un sistema de rendimientos decrecientes que llamamos “recompensa por fallos”. Si intentas una habilidad que es muy fácil para ti, tanto que nunca falles, no aprenderás nada y nunca mejorarás. Por contra, si intentas algo más allá de tu nivel de habilidad actual, verás un mayor crecimiento del personaje. Después de todo, aprendemos más de los fallos que de los éxitos.

Niveles de habilidad[editar | editar código]

La maestría de habilidades en Elyria se divide en diferentes niveles con un porcentaje de maestría para cada uno. Los niveles son los siguientes:

  1. Novicio (0% - 29%)
  2. Aprendiz (30% - 39%)
  3. Viajero (40% - 49%)
  4. Experto (50% - 59%)
  5. Artesano (60% - 69%)
  6. Renombrado (70% - 79%)
  7. Maestro (80% - 89%)
  8. Gran Maestro (90% - 99%)
  9. Legendario (100%)


El porcentaje de maestría refleja hasta que punto eres hábil con una habilidad específica pero también refleja inversamente el porcentaje de gente que alcanza esos niveles. En otras palabras, basándonos en el tiempo que toma alcanzar cierto nivel de habilidad, puedes esperar una distribución de la maestría de la siguiente manera:


  1. Novicio: 100% de la gente lo alcanza para todas las habilidades.
  2. Aprendiz: 70% de la gente puede alcanzar este nivel en una habilidad.
  3. Viajero: 60% de la gente lo alcanzará.
  4. Experto: 50% de la gente lo alcanzará.
  5. Artesano: 40% de la gente lo alcanzará.
  6. Renombrado: 30% de la gente lo alcanzará.
  7. Maestro: 20% de la gente lo alcanzará.
  8. Gran Maestro: 10% de la gente lo alcanzará.
  9. Legendario : Aproximadamente un 1% lo alcanzará.


Vista dentro del juego de alguien trabajando duro.

Dicho de otra forma, hemos calculado cuánto tiempo costará alcanzar el estatus de legendario a lo largo de varias vidas si los jugadores no hacen nada más que avanzar en esa habilidad. Eso no va a pasar. Así que a medida que la gente entrene y mejore, el sistema Soulborn monitorea el progreso y bonifica lo necesario para asegurar esos porcentajes.

Deberíais tener en cuenta que estas habilidades te acompañan a través de las reencarnaciones y lleva una vida entera convertirse en maestro, varias para alcanzar el rango de Gran maestro y muchas para alcanzar el rango legendario.

Habilidad mínima[editar | editar código]

Todas las habilidades en CoE requieren un mínimo de entrenamiento para mejorar. Intentar una habilidad con un ratio de 0% siempre será fallo. Intentar una habilidad por primera vez requerirá primero un entrenamiento mínimo. Hay muchas formas y muchos lugares dónde recibir entrenamiento.

Libros[editar | editar código]

En muchos casos es posible ganar el entrenamiento mínimo necesario para empezar la práctica de una habilidad simplemente leyendo un libro sobre ello. De hecho, en la mayoría de casos, es posible alcanzar el nivel de Aprendiz con una enciclopedia completa de un tema concreto. Más allá requerirá de textos específicos y raros para aumentar la habilidad de esta manera.

Enseñanza[editar | editar código]

Los personajes con la habilidad de Erudito pueden enseñarte las habilidades que conocen. Es un proceso interactivo que requerirá que ambas personas estén conectadas, sin embargo, los personajes suficientemente habilidosos pueden enseñar a otros a través de su OPC. Para continuar ganando conocimiento a través de enseñanza formal es necesario que el maestro tenga alta la habilidad de enseñanza y también alta la habilidad que enseña. De esta forma, se vuelve más difícil progresivamente el encontrar buenos profesores a medida que mejoras.

Además, a menudo se dice que la mejor manera de aprender es enseñar y aunque eso no es verdad en un 100%, los profesores desarrollarán sus habilidades mientras enseñan.

Observación[editar | editar código]

Tener una habilidad por encima del 0% te permite ganar algunos puntos de habilidad simplemente por observación. Estar cerca de alguien usando una habilidad las suficientes veces resultará en una transferencia pasiva de conocimiento. Sin embargo, los niveles de las habilidades raíz no pueden avanzar más allá de Aprendiz por simple observación.

Práctica[editar | editar código]

Una vez que tu habilidad sube por encima del 0% puedes empezar practicando la mayoría de habilidades con equipo de práctica. En las habilidades de combate a menudo será con hombres de paja. Para otros tipos de habilidades habrá herramientas específicas disponibles con las que, a través del uso repetido, se podrá subir lentamente cada habilidad. Podrán ser usadas mientras se esté fuera de línea aunque no podrán subir una habilidad más allá de “Viajero” usando estas herramientas. Otra cosa importante que tener en cuenta: creemos en el “tiempo=dinero”. Como resultado, practicar habilidades de artesanía que normalmente consumiría recursos naturales en otros juegos, no lo harán en Elyria.

Referencias[editar | editar código]

  1. Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.