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Habilidades de Combate
Las habilidades de combate están relacionadas con las capacidades que tiene un personaje para luchar. Esto incluye luchar desarmado, con armas de una o dos manos, armas de proyectil y distancia, y la utilización de -
Artesanía
Uno de los problemas que encontramos en la mayoría de MMO es la incapacidad de empezar con una habilidad de artesanía o profesión. ¿Quieres ser herrero? Bien, pero necesitas dinero para comprar recursos, herramientas y -
Contratos
Los contratos en CoE son, ante todo y con mayor importancia, el método para resolver los problemas de confianza en un MMO. En nuestro mundo negociamos, llegamos a acuerdos y proveemos dinero por adelantado constantemente -
Muerte
En la mayoría de juegos la muerte es lo que ocurre cuando tu vida llega a cero. Generalmente, una vez muerto, eres teletransportado a un punto de retorno cercano que te permite revivir sin consecuencias -
Habilidades
Mientras los jugadores pueden tener diferentes opiniones sobre qué habilidades serán las mejores para un campeón, explorador, etc, cada personaje estará formado por una combinación de habilidades que están repartidas en seis categorías. En general -
Familias
Las familias en CoE van a ser, en muchos aspectos, como las hermandades en los otros MMO. Proveerán de un pequeño apoyo social estructurado y un sentido de identidad. Los jugadores reconocerán ser parte de -
Equipamiento
Chronicles of Elyria usa el sistema de “lo que ves es lo que consigues”. Esto tiene implicaciones en el juego. Significa, en primer lugar, que cuando saqueas algo o alguien, encontrarás exactamente lo que ves -
Gestión de Tierras
El mundo de Elyria está dividido en secciones de tierras llamadas parcelas. Estas parcelas son de 64m x 64m y pueden ser además dividas en zonas. El primer continente deberá tener alrededor de 8.000 -
FAQ/Gremios y Familias
Si, así es. En la creación de personaje tu podrás escoger una familia y de ello dependerá todo lo demás: donde vas a comenzar a jugar, que posibles habilidades bonificadas vas a tener, escoger atributos -
Puntos de Exposition
Los Puntos de Exposition (Exposition Points, EP), formalmente conocidos como Bonus de IP, es una moneda de juego pre-lanzamiento estos vienen en los distintos Tiers de Packs o se compran en la sección de -
Cría de Animales
Todos los animales pueden reproducirse, envejecer y morir naturalmente. Estos animales necesitan espacio para que esto ocurra. Por ejemplo, el canis rabbit puede vivir en un hoyo, los lobos pueden vivir en una madriguera y -
Investigación
La investigación en CoE es el proceso de prueba y error que está integrado en el día día de la artesanía. Una vez que alcanzas el rango de experto en la fabricación de un determinado -
Arquitectura
Hay tres tipos de edificios: Comercial, Residencial y Militar. Si bien hay una enorme gama de personalización de viviendas, es el arquitecto quien crea los planos para construir un edificio. Cualquier tipo de edificio de -
Clases Sociales
La sociedad en Elyria esta segregada por un orden jerárquico, de lo más bajo a lo más alto: Para más información sobre la Aristocracia ver Asentamientos. -
FAQ/Influencia y Puntos de Influencia
Los Puntos de Exposition (EP), anteriormente conocidos como Puntos de Influencia, son nuestra moneda de pre-lanzamiento. La influencia nos da una manera de cuantificar y recompensar a los jugadores por sus contribuciones por hacer -
FAQ/Diseño General
Los 5 Pilares de Diseño son: diseño dinámico, heroico, basado en la habilidad, dirigidos por eventos y realista. ¡Así es! Para un aventurero es más parecido a un ARPG (Action Rol Play Game) Si compras -
Chronicles of Elyria Wiki/Noticias
Keep this list to no more than 10 entries, move the last news post into the, while moving older ones below. 29 Abril 2019 -
Tribus
Este artículo es un stub. Puedes ayudar a Chronicles of Elyria Wiki mediante a mejorar. Las Tribus de Elyria son los doce grupos raciales y geopolíticos principales que componen los Hijos de Mann. Cada uno -
Anara Starsong
Anara es un personaje muy conocido que aparecerá durante el lanzamiento del juego. Es la hija menor de un duque cálido y cariñoso. Ella iba a ser condesa hasta que obtuvo los dones de vidente -
Generación procedural
En Chronicles of Elyria, la mayor parte del juego será generado proceduralmente o por procedimientos. Recuerda que cada uno de los servidores tendrán continentes completamente diferentes a fin de garantizar que lo que se descubra -
Biomas
Hay más de 18 biomas siendo considerados para el juego. Estos biomas variarán en humedad, temperatura (basados en latitud) y elevación. Cada bioma además trae consigo una serie de adaptaciones naturales de plantas y animales -
Envejecimiento
El envejecimiento es una de las mecánicas más importantes que hay que tener en mente cuando se empieza con un personaje. El tiempo real se convierte en tiempo dentro del juego donde pasa un año -
Creación de personaje
Hay confirmadas dos fases en la creación de personajes: Destino y Genética. En esta fase, escogemos nuestra alma y la fecha de nacimiento. -
FAQ/Juego y Motor
CoE utiliza actualmente Unreal Engine 4 and SpatialOS. Cuando piensas en el típico "motor de juego", piensas en un conjunto de bibliotecas usadas para crear el modelo/terreno/agua/particulas randerizadas, movimiento de cámara, animación -
FAQ/Planificacion Empresarial
El lanzamiento del juego está previsto para Diciembre del 2017. Habra dos Alfas, dos Betas y un periodo denominado Exposition. Los jugadores obtendran acceso a los mismos contribuyendo a tiers especificos durante el Kickstarter o
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