Chronicles of Elyria Wiki
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Soulbound Studios ha planeado diez años de historia con un sistema innovador de misiones. El diseño detrás del juego es sobre contar esta historia más que "llegar al nivel máximo" (en el juego no habrá los niveles tradicionales de los MMO). [1]

  • Cada año (aproximadamente 1 vida elyria o 12 meses en la Tierra), será igual a 1 libro de las Crónicas y cada pocos meses será un capitulo.
  • Cada servidor sigue la historia principal del juego, pero los resultados pueden cambiar redicalmente dependiendo de las acciones de los jugadores..
  • A cada jugador también se le da un rol en la historia al nacer, creando una misión exlusiva que puede activiar en cualquier momento durante la vida del jugador, incluso ignorándola completamente, la historia se ajusta en consecuencia.[2]

Como los jugadores y el mundo salen de cada historia o libro está aún por verse.

Referencias[ | ]

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